อาหารเช้าแบบ LEAN-IN เสมือนจริงของผู้หญิงสำหรับการเล่นเกมระดับโลกที่จินตนาการใหม่ไปทั่วโลก

อาหารเช้าแบบ LEAN-IN เสมือนจริงของผู้หญิงสำหรับการเล่นเกมระดับโลกที่จินตนาการใหม่ไปทั่วโลก

ลาสเวกัส, เนฟ (1 มีนาคม 2564) — Global Gaming Women (GGW) ซึ่งเป็นองค์กรชั้นนำที่สนับสนุน สร้างแรงบันดาลใจ และมีอิทธิพลต่อการพัฒนาสตรีในอุตสาหกรรมเกม โดยร่วมมือกับAll -in Diversity Projectความคิดริเริ่มที่ขับเคลื่อนโดยอุตสาหกรรมซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเปรียบเทียบความหลากหลาย ความเสมอภาค และการรวมในภาคการพนันและการเล่นเกมทั่วโลก ได้จัด “Virtual Lean-in Breakfast” ขึ้นเป็นครั้งแรกในวันที่ 13 และ 14 มกราคม พ.ศ. 2564 โค้ชผู้นำและผู้แต่งหนังสือขายดี Natalie Fikes เสิร์ฟ เป็นผู้กล่าวปาฐกถา

ตามเนื้อผ้า GGW Lean-in Breakfast เป็นกิจกรรมหลักของ

 ประสบการณ์ G2Eที่มีผู้เข้าร่วมขายหมด อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมปัจจุบันทำให้อาหารเช้าเสมือนจริงกว่าสองวัน และนำทั้งชายและหญิงจากทุกแง่มุมของอุตสาหกรรมเกมมารวมกัน แรงบันดาลใจ กำลังใจ และการเชื่อมต่อเป็นหัวข้อที่ครอบคลุมตลอดช่วง 2.5 ชั่วโมงทั้งสอง งานสองวันดังกล่าวเปิดโอกาสให้สตรีมืออาชีพในหลายเขตเวลาได้เข้าร่วมงาน G2E Las Vegas แบบตัวต่อตัวตามปกติแล้วไม่ใช่ทางเลือก

“การประชุมเสมือนจริงแบบ Lean-in Circle” เป็นเจ้าภาพโดยผู้นำหญิงที่โดดเด่นในการเล่นเกมและผู้ดูแลสำหรับ GGW Lean-in Circles ที่ใช้งานอยู่ โดยมีหัวข้อที่เน้นประเด็นปัจจุบันที่ผู้หญิงพบในที่ทำงาน

1. พลังของความเห็นอกเห็นใจและความกตัญญู

2. ความท้าทายและแนวทางแก้ไขในการดูแลเด็ก

3. การทำลายวงจรความเหนื่อยหน่าย

4. วิธีเปลี่ยนเส้นทางอาชีพของคุณ

5. การส่งเสริมและสมมติว่าบทบาทผู้นำใหม่

6. การให้คำปรึกษา การฝึกอาชีพ และการอุปถัมภ์

ผู้หญิงสามร้อยหกสิบสามคนเข้าร่วมการประชุมเสมือนจริง 37 ครั้ง พวกเขาเป็นตัวแทนของ 15 ประเทศ รวมทั้งอาร์เจนตินา ออสเตรเลีย แคนาดา กานา ยิบรอลตาร์ อินเดีย ไอร์แลนด์ มอลตา เม็กซิโก นิวซีแลนด์ ไนจีเรีย สเปน สวีเดน สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา การสนทนาเป็นเรื่องส่วนตัว ครุ่นคิด เป็นไดนามิก ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการแฮ็กชีวิตที่ใช้งานได้จริงและเป็นแรงบันดาลใจ ซึ่งช่วยให้ทุกคนเผชิญกับปี 2021 ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด

“Global Gaming Women ได้พิสูจน์แล้วว่ามีความยืดหยุ่นมากกว่าที่เคยในปี 2020 และสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปที่เราทำงาน เหตุการณ์นี้เป็นสุดยอดของความพยายามขององค์กรในการยกผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม” Holly Gagnon ประธานร่วมของคณะกรรมการที่ปรึกษา GGW กล่าว . “การเป็นพันธมิตรกับโครงการ All-In Diversity ถือเป็นสิ่งแปลกใหม่ และฉันภูมิใจมากที่ได้รายงานว่า European Lean-in Circle วงแรกของเราจะเปิดตัวในปี 2564 เช่นกัน”

“ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Global Gaming Women ฉันเชื่อว่าความร่วมมือระดับโลกนี้จะนำไปสู่การพัฒนาอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดของเราโดยการสร้างวัฒนธรรมที่ครอบคลุมสำหรับการเล่นเกมและโอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้หญิง ซึ่งจะนำไปสู่ความสามารถระดับสูงในทีมงาน” Kelly Kehn ผู้ร่วมก่อตั้ง All-in Diversity กล่าว ผู้อำนวยการโครงการและความสัมพันธ์ระดับโลก SBC

อาหารเช้าแบบ Lean-in ในปี 2020 เริ่มต้นกระบวนการสมัครเข้าร่วมการแข่งขัน

แบบ Lean-in Circle ในปี 2021 ของ Global Gaming Women (ปิดแล้ว) โดยมีการส่งใบสมัครมากกว่า 150 รายการเกินความคาดหมาย ด้วยการสร้าง Lean In Circles เฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกม GGW สร้างโอกาสสำหรับผู้หญิงในอุตสาหกรรมในการเชื่อมต่อ เรียนรู้ สร้างความสัมพันธ์ และเติบโตในอาชีพการงาน

เกี่ยวกับ Global Gaming Women

Global Gaming Women (GGW) สนับสนุน สร้างแรงบันดาลใจ และมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม GGW นำผู้หญิงจากทุกภาคส่วนของการเล่นเกมมารวมตัวกันเพื่อยกระดับชีวิตการงานและชีวิตส่วนตัว ก่อตั้งขึ้นโดย American Gaming Association เพื่อสร้างเครือข่ายที่กว้างขวางซึ่งช่วยให้เพื่อนร่วมงานสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนร่วมงานได้ เป้าหมายของ GGW คือให้ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมหญิงได้เรียนรู้จากกันและกัน สร้างสายสัมพันธ์ที่ยั่งยืน และหล่อเลี้ยงผู้นำสตรีที่เกิดใหม่ ในปี 2559 Global Gaming Women เปิดตัวในฐานะองค์กรการกุศลอิสระเพื่อนำเสนอโปรแกรมและกิจกรรมที่มีผลกระทบสูงในระดับโลกซึ่งสนับสนุน สร้างแรงบันดาลใจ และมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมและลอตเตอรี ไปที่ GlobalGamingWomen.orgสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม